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あ -- 2014-05-08 11 06 58
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◆基本情報◆ レアリティ SR コスト 5 属性:黒 配置 全て 制限 2 能力 神速1・慈恵1・怨魂1→(Lv10~)神速2・慈恵1・怨魂1→(Lv20~)神速3・慈恵2・怨魂1→(Lv30~)神速3・慈恵3・怨魂2 分類 女性 進化前 なし 進化先 SR+ジョカ 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ + 画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ジョカ.png) イラストレーター/姉崎ダイナミック ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 120 133 150 165 180 AT 32 35 40 44 48 AG 24 24 24 24 24 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 古代中国神話に登場する「女媧」はフッキと共に土と縄で人類を創造したとされる女神である。太古の昔にキョウコウによって天空を支える柱が破壊され、この世に無数の災害が降りかかった際に、五色の石で天地を繕い、天を支える柱を立て直し、世界を救った偉大なる存在でもある。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 結界突破黒+4 黒の結界を抜けるためのバリアを発生させることができ、黒属性モンスターに+15%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:誕生の縄索(ゲージ:4) [オーラR]味方全体をHP25%で復活し、復活した味方にかかっているマイナス効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:再生の牙 範囲内の敵で一番HPが低いキャラに2回減少HP分のダメージを与え、自身に1ターン後HP25%で復活する再生のステータスを与える(4ターン) (Lv35~)裳脱の顎 (発動確率のみ変化) 発動確率:100%→(Lv35~)200% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 中列:輝石の脈動 自身にダメージを一回だけ耐えるシールドを形成し(1ターン)、範囲内の味方に自身にかかっている効果を与える (Lv25~) 自身にダメージを一回だけ耐えるシールドを形成し(2ターン)、範囲内の味方に自身にかかっている効果を与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 ■○■ □■□ 後列:理念の縛鎖 範囲内の敵で一番AGが高いキャラを行動不能にし(1ターン)、更に別の範囲内の敵で一番AGが高いキャラを行動不能にする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 □■□ □■□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 100% ×1.00 □□■ □□■ 考察 第8弾トップレア。神速とのシナジーの高い中後列行動により1ターン目の支配力が高い。 中列行動のシンクロで神速を付与することで、行動が強力だがAGの都合上使いにくかったカードを無理やり高速化して動かすことが出来る。 また後列行動では神速込みAG54から中後列に高AGサーチの行動不能効果と、1ターン目における影響力が高い。 特殊な制限も無いため、採用するにあたりデッキ構築の自由度が高いことも大きな強みと言える。 しかしジョカそのものは2枚制限としては能力が控えめであり、またAGが元に戻る2ターン目以降も2枚制限枠相応の活躍をさせるには他カードの補助が必須と、他カードへの依存度は高め。 また神速が機能してこその影響力であるため、封迅やAG変化打消しなどは天敵。 特に同様の神速3持ちでAGが上のスカアハ後列などは制限枠の都合上、封迅を採用しにくいジョカ採用デッキにとって非常に辛い相手。 特技:[オーラR]味方全体をHP25%で復活し、復活した味方にかかっているマイナス効果を打ち消す ターン終了前に全体復活 マイナス効果打ち消し。 ターン終了前に全体復活=列が崩れない+マイナス効果打ち消し=毒などで復活後に沈まない、と非常に高い継戦性能を持つ。 前列:範囲内の敵で一番HPが低いキャラに2回減少HP分のダメージを与え、自身に1ターン後HP25%で復活する再生のステータスを与える(4ターン) この位置で使われることはほぼ無いだろうが、地味に再生の持続が長いため相手の行動次第では延々と復活し続けられる。 中列:自身にダメージを一回だけ耐えるシールドを形成し(2ターン)、範囲内の味方に自身にかかっている効果を与える シールドと自身にかかっている効果を前後左右に付与する。 一見すると大した行動には見えないが、1ターン目にAG54から自身の前後左右にAG+30と考えたときこの行動の強さが見えてくる。 これにより低AGのカードを半ば強制的に行動させることが出来るため、今まででは不可能であった新たなギミックを作り上げることが可能となった。 神速3のシンクロという単純だが強力な行動は組するカードを特に選ばないため、デッキ構築の自由度は極めて高いと言える。 ただし何もかもシンクロしてしまう都合上、弱体や状態異常などを先に掛けられると周囲の味方にまで拡散してしまう。 自身の素AGも24と速いとは言えないため、AGが元に戻る2ターン目以降は特に注意が必要。 後列:範囲内の敵で一番AGが高いキャラを行動不能にし(1ターン)、更に別の範囲内の敵で一番AGが高いキャラを行動不能にする(1ターン) 高AGサーチからの行動不能。AG54の速さで中後列からそれぞれ1枚を1ターンとは言え行動不能に出来る。 後列採用することで採用率の高いSRトール後列などから中列を守りつつ、ついでにもう一枚ロックするなど強みとなる場面は多い。 2ターン目以降はAGの関係から息切れを起こしやすいが、他のカードで補助することで延々と行動不能効果をかけ続けられることも。 関連カード コメント 未対策は危険だけど、対策方法は難しくない。つまりいいカード -- 2015-03-18 01 13 43 対策いるか? トラルとは比較にならんよ -- 2015-03-25 20 08 03 こいつより下の神速持ちが無意味になってしまうって本当その通りだわ -- 2015-04-04 03 37 33 トラルよりこっちの方が危険だな 単体性能なんかよりデッキ単位で見た時の汎用性が高すぎる -- 2015-06-06 18 03 03 汎用性てのはどんなデッキにも入るって意味なんだが -- 2015-06-13 13 34 02 汎用性が高いは合ってると思うが 使いこなそうとするとギミック組んでテクニカルな動きさせないといけないだけで、ただ組み込むだけでも最低限の仕事はしてくれる 目立った欠点も配置制限も無いし○属性~とかAT○以下とか指定も無いぶん選出するための敷居が低い=汎用性高い ってことだろ そもそもどんなデッキにも入るカードなんか無いぞ…何言ってるんだ… -- 2015-06-14 04 56 34 後列3つが埋まってることはほぼない。つまりは高確率で後列は機能させてもらえないんだが。 威光以外で入れるの無理ってデッキがほぼ無い以上確実に役に立つ。 何よりアマテラスと違ってデメリットを気にしなくていいのがでかい。 -- 2015-06-15 23 38 29 米欄などを参考に考察を追加 -- 2015-06-17 17 27 03 こいつをキーとしてデッキ組めばダジモロシィ、ゾリャー妲己、アリアンジョカ、クフスカ威光を完封出来るから強いな。 -- 2015-07-11 10 27 42 ロキ対策はしとかないと詰むけどな でも対策してくたびにデッキの汎用性が失われていくジレンマ しかし流石トップレア、癖が少なくて抜群に使いやすい -- 2015-07-14 08 35 59 コメント すべてのコメントを見る
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後列配置は2ターン目に最初に特技を発動させたい時に使える -- 2013-09-19 00 10 09 lv35で中列係数0.35に変化確認 -- 2013-09-23 20 14 04 R+カマイタチを後列に配置した無色威光デッキもあり。その場合は2ターン目に発動するようにして、周囲にATのBUFFカードを配置し1ターン目はATの底上げをする -- 2013-10-01 06 59 43 Lv40で後列変化確認 -- 2013-10-08 21 50 20 ガネーシャ -- 2014-09-14 00 16 11
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A204 アポリオン 編集 レアリティ UC レベル 1 40 50 能力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コスト 4 HP 88 132 148 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 無 AT 32 48 54 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 32 32 32 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 男性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 破壊者の嘲笑 前列 滅びの一撃 イラストレーター 中列 漆黒の襲来 だん 後列 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 備考 特技 破壊者の嘲笑 編集 発動確率100特技ゲージ3 [オーラ]味方全体の通常行動の発動確率を100%アップする 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 滅びの一撃 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 70% ×0.50 ■□□ 25% ×0.60 ■□□ 5% ×0.75 備考 中列 漆黒の襲来 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.6のダメージ(黒)を与える 効果1 効果2 属性黒 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 70% ×0.60 ■■■ 25% ×0.72 □□□ 5% ×0.90 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ キャラ詳細 パック種別 幻想のスカンディナヴィア レアリティ SR+ コスト 5 属性 緑 配置 全て 制限 なし 分類 男性 進化前 SRフレイ 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ + 画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fr+.png) イラストレーター/kaya8 ◆ステータス◆ 通常 LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 40 44 50 55 60 AG 31 31 31 31 31 能力1 神速1 神速2 神速3 能力2 なし 覚醒1 覚醒2 覚醒3 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 146 148 151 153 155 158 160 162 165 168 AT 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 AG 31 31 31 31 31 31 31 31 31 31 能力1 神速3 能力2 覚醒3 ◆カード説明◆ 光り輝き、端正な顔を持つフレイは神々の中で最も美しく眉目秀麗といわれる。どんな馬よりも速く走るグリンブルスティに乗っている。宝剣レーヴァテインをゲルズを妻にする際に手放したため、ラグナロクではレーヴァテインを手にした魔神スルトに敗れて命を落とす。 ◆ダンジョンアビリティ◆ ダンジョンアビリティ 概要 攻撃力減少耐性33% 敵の攻撃力減少攻撃の耐性を33%加算する。 ◆行動◆ 特技:宝剣レーヴァテイン(ゲージ:5) 自身のATとAGをAT×0.5アップし(2ターン)、敵全体で一番ATが高いキャラに4回、AT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 発動確率:100% 効果2属性:緑 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:貫く鋭刃 範囲内の敵にかかっているダメージ無効効果を打ち消し、AT×0.95のダメージを与える (Lv25~) 範囲内の敵にかかっているダメージ無効効果を打ち消し、AT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 ■■□ □□□ 効果2属性:緑 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) □□□ 60% ×0.95 ×1.00 ■■□ 30% ×1.14 ×1.20 □□□ 10% ×1.45 ×1.50 中列:英知の刀刃 範囲内の敵にAT×0.4のダメージを与える (Lv35~) 範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) ■■□ 60% ×0.40 ×0.45 ■■□ 30% ×0.48 ×0.54 ■■□ 10% ×0.60 ×0.70 後列:深緑の神気 範囲内の敵にかかっているダメージトラップ効果を打ち消し、AT×0.6のダメージを与える (Lv40~) 範囲内の敵にかかっているダメージトラップ効果を打ち消し、AT×0.65のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) ■□□ 60% ×0.60 ×0.65 ■□□ 30% ×0.72 ×0.78 ■□□ 10% ×0.90 ×1.00 ■考察 神速込みだと現状最速のアタッカー。 封迅カードが多い環境では封迅対象の囮となり、他の神速カードを生かす役割ができる。 どの配置であっても攻撃できるため、列崩れに比較的強い。 ただ中列行動の範囲が相対である点、SR+アナーヒターを刺しやすい位置などを考慮すると中段列の配置が適任か。 特技:自身AT&AGアップ+高ATサーチ攻撃(4回) 前列:ダメージ無効打消し(相対正面2マス)&2マス突進攻撃 リリース当時は係数0.75であったが、修正により×1.0に強化された。 普通の突進攻撃の係数の平均が0.8程度なのを考えると、後列が範囲に入っていないだけでこの係数は非常に高い。 さらに無痍などのダメージ無効効果を剥がす効果が付いており、このカード自身のAGの高さも相まって他のアタッカーの攻撃のサポートとしても優秀。 打消し範囲は相対であり、サイドアタックが発生しない点に注意。 またこのカード自体に無痍等の防御能力は付いていないので、比較的落とされ易い点には注意。 中列:前中列薙ぎ攻撃 範囲が相対である点に注意。 後列:ダメージトラップ打消し(敵前列)&前列薙ぎ 係数はそこそこだが後列位置から前列を薙ぎ払えるのでアタッカーには嬉しい。 実装当初はダメージトラップがあまり流行していなかったためダメージトラップ打消しはほとんど機能する機会がなかったが、 タローマティの登場により打消しに価値が出てきた。 しかしながら属性やAGの関係からタローマティそのものの対策としては微妙か。 ■関連カード ■コメント 前列の解説、「打消し範囲は絶対」の間違いですかね -- 2014-09-07 22 25 31 いや合ってるだろ -- 2014-09-07 23 08 08 ……合ってますね。勘違いしていました。ごめんなさいm(_ _)m -- 2014-09-08 07 30 08 同じ「相対」でも無痍剥がしはサイドアタックできなくて、攻撃はサイドアタックできるという事に混乱してしまいました。 -- 2014-09-08 07 35 37 こいつ使ってても使われてもクリティカルが多い気がする -- 2014-12-06 23 37 56 コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ レアリティ:SR コスト:4 属性:青 配置:全て 制限:なし 能力:なし→Lv10 神速1→Lv20 神速2→Lv30 神速3 分類:女性 進化:SR+フレイヤ 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ + 画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (srフレイヤ.png) イラストレーター/い~どぅ~ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 88 98 110 121 132 AT 32 36 40 44 48 AG 19 19 19 19 19 ◆カード説明◆ 名前に「女主人」という意味を持つ、性に奔放な美と豊穣の女神。女神の中で一番と言われる美貌と肉体美を持ち、他の神々だけでなく、仇敵の巨人族ですらも虜にするほどであったと言われる。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 妖魔耐性+20% 妖魔系モンスターからのダメージを20%軽減する。 ◆行動◆ 特技:麗しの剣舞(ゲージ:3) 敵全体にAT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:フリージンガメンの輝き 範囲内の青属性の味方でATが元の1.0倍以下のキャラへの攻撃を無効にする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ % × □●□ % × □■□ % × (lv40~) 範囲内の青属性の味方でATが元の1.0倍以下のキャラへの攻撃を無効にする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 100% ×1.00 □□■ □□■ 中列:女神の寵愛 範囲内の青属性の味方のATをAT×0.5アップし、更に範囲内の青属性の男性キャラのATをAT×0.1アップする(2ターン) (lv25~) 範囲内の青属性の味方のATをAT×0.5アップし、更に範囲内の青属性の男性キャラのATをAT×0.15アップする(2ターン) (lv35~) 範囲内の青属性の味方のATをAT×0.5アップし、更に範囲内の青属性の男性キャラのATをAT×0.2アップする(2ターン) 発動確率:100% 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.50 □●■ 30% ×0.60 □□□ 10% ×0.75 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.10→×0.15→×0.20 □●■ 30% ×0.12→×0.18→×0.24 □□□ 10% ×0.15→×0.22→×0.30 後列:女主人の愛撫 味方全体のHPをAT×0.4回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ % × ■■■ % × ■■■ % × 考察 フレイヤは天空時代は1枚でフェンリルを止めたり、3コストで青カードを超強化する便利カードであった。 蒼穹における各行動は全体的に天空時代の行動を思わせるものだが、大分性能が調整されている。 4コストであることもあり、かなり使い所を選ぶカードとなった。 特技:全体攻撃 蒼穹ではこちらの特技目的での投入が多い。 3ゲージで全体攻撃できるので、威光デッキとの相性抜群。 前列:ダメージ無効(味方前列、青属性&ATが元の1.0倍以下限定) レベル40になるまで相対範囲なので使い勝手が異なる。 1ターンしか持たないので、神速で加速する1ターン目はともかく、この行動を生かすならAG操作が必須。 中列:自身&前方青属性味方AT強化(男性追加強化) 天空時代に比べると係数が大分マイルドに。 アポロンなどと同様、自身も強化範囲なので重ね掛けできればかなりの強化が期待できる。 後列:味方全体HP回復 関連ページ コメント LV40で前列は絶対になりました。 -- 2013-10-16 14 38 17 中列0.5, 0.2になりました。 -- 2013-10-16 14 40 37 エロイポーズしやがって・・・ -- 2014-04-13 17 21 17 天空時代のこいつの悪行を許すな -- 2014-11-03 16 38 35 天空時代は善行、いまのフレイヤが可哀そう -- 2014-11-22 09 14 09 悪行と言っても、天空時代はフレフェンというものがあってだな… -- 2015-01-15 22 01 36 コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ レアリティ SR+ コスト 4 属性:黒 配置 全て 制限 なし 能力 守命1→(Lv10~)守命2・治癒1→(Lv20~)守命3・治癒2 分類 女性 進化前 SRヘル 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ + 画像を表示 イラストレーター/yapo ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 32 35 40 44 48 AG 5 5 5 5 5 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 146 AT 48 AG 5 ◆カード説明◆ 少女の姿をした死者の国ニヴルヘイムの女王。エーリューズニルを住まいとし、戦死者を除いた死者を支配し、九つの世界に影響を及ぼすことが出来る。ラグナロクの際には死者の爪で作ったナグルファルという巨大な船に死者を乗せてアスガルドに攻め込んだ。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 動物耐性+20% 動物系モンスターからのダメージを20%軽減する。 ◆行動◆ 特技:魂狩る大鎌(ゲージ:5) [オーラ]敵全体から生存しているキャラをランダムに1体戦闘不能にする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 効果範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:生への繕い 戦闘不能の味方をHP40%で1体復活させる (Lv25~) 戦闘不能の味方をHP45%で1体復活させる (Lv35~) 戦闘不能の味方をHP50%で1体復活させる 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 中列:気紛れな死 敵全体から生存しているキャラをランダムに1体戦闘不能にする 発動確率:55% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 後列:冥府の冷炎 範囲内の味方にダメージの45%をはね返すトラップを付与する(3ターン) (Lv40~) 範囲内の味方にダメージの50%をはね返すトラップを付与する(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) □□■ 100% ×0.45 ×0.50 □□■ □□■ 考察 SRヘルの復活や即死行動を引き継ぎつつ、新たな行動トラップを手に入れた。 コストが1下がった分HPは減少したが、治癒を獲得したので削りダメージには強くなった。 特技 生存ランダム即死オーラ 発動すれば、毎ターン開始時に相手の1体を確実に葬り去るという驚異のオーラ。 オーラかつ1体ずつしか倒せないため瞬発力はないが、相手の戦力を確実に削れる。 防御を固めつつ運用できる黒威光との相性が良く、天空の裁き以外に勝ち筋ができるというのも利点。 2013/12/25の更新により、ゲージ数が1増加。 前列:味方単体復活(40%) 味方1体を復活させる。SRヘルと比べると高ATサーチがなくなった代わりに、復活するHP係数が高くなっている。 単純にコストが1下がったSRヘルと捉えても差支えはないが、前列は攻撃が最も集中するため、最大HPの差は考慮する事。 中列 生存ランダム即死 SRヘルやヘルから更に確率が下がり55%でしか行動しないが、生存している敵をサーチするようになった。 運ゲーであることに違いはないが、敵が少なくなろうと一律55%の確率で即死させられるというのは非常に大きい。 更に同弾のR+ヒミコの前列行動と合わせると、毎ターン確実に敵を葬るスナイパーにする事も可能。 SRトールや守命など対策は存在するが、強力な行動であることに変わりはない。 後列 味方前列にダメージを跳ね返すトラップを付与 新たな行動であるダメージを跳ね返すトラップ設置し、1回につき最大50%を攻撃した相手に跳ね返すようになる。 「跳ね返す」とあるが、反射とは違いダメージ自体は軽減できずにそのまま受け、そのうちの○%を相手に与える、というもの。 2013/12/25の更新によりダメージトラップの見直し+ターン数が3ターンに。それによって最大で100%のダメージトラップを生成可能になった。 総評 目を引くのは特技と中列行動の「生存サーチのランダム即死」だろう。 特に中列行動は専用デッキだけでなく、普通の準フルアタなどに入れておくだけでも新たな勝ち筋を見出してくれる。 関連カード 幻想のスカンディナヴィア コメント Lv30 HP132 AT44 AG5でした -- 2014-01-29 04 17 06 ランダムといいながら蘇生持ち狙うのやめや! -- 2014-03-27 15 36 23 Lv35前列変化確認 後列は変化せず -- 2014-03-30 03 50 39 LV25で前列45%に変化 -- 2014-05-31 03 09 38 LV40で後列行動変化確認 50%になりました -- 2014-06-27 20 44 16 Lv20 HP120 AT40 AG5 守命3 治癒2 前列40% 後列45% -- 2014-07-16 11 21 38 Lv10 HP106 AT35 AG5 守命2 治癒1 -- 2014-07-30 10 10 01 ずっと骸骨だと思ってた -- 2015-03-09 23 15 28 コメント すべてのコメントを見る
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強すぎやしませんか? -- 2015-02-22 00 52 45 前列行動がイカれてるな。これで配置制限なしとかおかしい 。 -- 2015-02-22 02 49 12 前列ヤバイな、1.2でも強いだろうに… -- 2015-02-22 09 44 08 特技の打ち消しがダメ無効限定になった事以外は天空スペックを据え置きor強化か スサノオと同じく残念カードだった事が功を奏したな しかも蒼穹には天空の時には無かったヒルバリもある これはついに三兄妹が輝く日が来たか -- 2015-02-22 11 59 51 6・7コスだったらなぁ・・・・って思わせるカード -- 2015-02-22 13 22 34 アナヒ+やショチと組み合わせると強そう -- 2015-02-22 23 08 18 この頑なに打ち消しを追加しない姿勢は何なんだろうな バランス調整かと思えばステ変無効やアンデッド、トランスみたいなもっと凶悪なのはばら撒くし 運営は打ち消しに親を殺された事があると言われてももはや信じるレベル -- 2015-02-23 00 12 09 前列絶対コロスマン -- 2015-02-26 08 31 58 前列のクリティカルが3倍4倍なの草生える -- 2015-08-19 10 03 11
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◆基本情報◆ レアリティ SR コスト 4 属性:青 配置 全て 制限 なし 能力 なし→(Lv10~)神速1→(Lv20~)神速2→(Lv30~)神速3 分類 女性 進化前 セイオウボ 進化先 SR+セイオウボ 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/天杉貴志 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 32 35 40 44 48 AG 24 24 24 24 24 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 古代中国の地理書「山海経」に伝わる「西王母」は人の姿に豹の尾、虎の牙を持ち唸り声をあげる半人半獣の女神であるとされる。疫病と5種類の刑罰を司る鬼神であり、人の非業の死を司るともされる。人々は死を司る彼女を祀れば死を免れると考え、恐れ崇めたといわれている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 水壁突破+4 水から守るバリアを発生させ、水によるダメージを回避し、青属性モンスターからの攻撃を15%軽減する。 ◆行動◆ 特技:神実の蟠桃(ゲージ:4) 味方全体のHPを最大値を超えてAT×0.5回復し、更にAGをAT×0.5アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:鋭い爪刃 範囲内の敵にAT×0.65のダメージを与え、範囲内の味方のAGをAT×0.25アップする(1ターン) (Lv25~)蓬髪の神撃 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与え、範囲内の味方のAGをAT×0.25アップする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) ■□□ 60% ×0.65 ×0.70 ■□□ 30% ×0.78 ×0.84 ■□□ 10% ×1.00 ×1.05 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×0.25 ■○□ □□□ 中列:天厲五残 範囲内の敵で一番AGが高いキャラにAT×1.3のダメージを与え、更に同じ範囲のキャラにかかっているAG変化の効果を打ち消す (Lv35~) 範囲内の敵で一番AGが高いキャラにAT×1.35のダメージを与え、更に同じ範囲のキャラにかかっているAG変化の効果を打ち消す (Lv40~) 範囲内の敵で一番AGが高いキャラにAT×1.4のダメージを与え、更に同じ範囲のキャラにかかっているAG変化の効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) (Lv40~) □■■ 60% ×1.30 ×1.35 ×1.40 □■■ 30% ×1.56 ×1.62 ×1.68 □■■ 10% ×1.95 ×2.05 ×2.10 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■■ 100% ×1.00 □■■ □■■ 後列:玉勝の簪 味方全体の空いているマスにHP10/AT1/AG1のファミリアを1体生成し、味方全体のファミリアの行動を攻撃対象変更行動に変更する(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 考察 関連カード コメント スカガレもなんかペルソナぽくなってきたね -- 2015-01-24 15 13 53 中列疑似封迅か、いいね 前列ホルネフとは微妙に共存出来ないのが残念だけど -- 2015-01-25 00 10 46 中列はSRトール対策に使えるかと思ったら範囲前中列か・・・ -- 2015-02-08 11 59 57 おうふ、範囲見間違ってた中後列か・・・wだったらトール対策になるか。 -- 2015-02-08 12 02 16 Lv20→30で前列 鋭い爪刃→蓬髪の神撃、及び神速2→3を確認しました。 -- 2015-02-09 11 12 50 アリアン+加速でステ変無効って思ったけど、大した加速でもないのね -- 2015-02-10 10 30 28 中列Lv35で1.3→1.4です -- 2015-04-02 01 33 32 ↑ミスです Lv35で1.3→1.35でした -- 2015-04-02 08 00 56 これでケツァルコアトルも止めれればなあ… -- 2015-06-10 11 25 45 コメント すべてのコメントを見る
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後列維持する運用が一番強そう、ただ中列をどうするか -- 2015-02-06 01 24 41 SRショチなら前後守れて列を維持できるんじゃね? -- 2015-02-06 17 27 28 あとはドゥルジ対策をどうするか… -- 2015-02-09 00 46 35 後列SRショチなら対策できるんじゃね? …3コメ戻る。 -- 2015-02-09 11 55 44 自陣のバフだけ残したいならSR+オメテオトルでええんやない? -- 2015-02-11 05 05 09 前列で無痍と封迅を持ってるアタッカーとして使ったほうがいいのかな? -- 2015-02-22 12 27 06 前列灼盾で固めるか -- 2015-02-26 08 07 39 2014/4/22修正 特技:5→4 中列:自身特技ゲージ2減らす。 後列:自身AT・AGアップ(×0.4/3ターン) -- 2015-04-26 11 10 43 最終的に使い方が後列のatagあげからの中列行動で3.4ターン目に特技に落ち着いた。前列2コスとSR+ゼウスの威光.SR+エンリルの全体攻撃がだいぶ噛み合ってて強い それ以外だと後列迅採用のロックデッキも使える -- 2015-04-29 13 24 31 威光+中列で2T目に特技発動させるようにして使ってるけど相性出やすいな ツィツィフェンやドゥルジ威光にはそこそこ強いけどアマテラスやアダドには苦戦する 爽快だけど後列スタートを基本にして考えた方が安定するかも -- 2015-05-02 08 50 56